Големы — это неразумная раса, созданные магическим путём конструкты, представляющие собой материальные оболочки, внутри которых заключено эфирное ядро. Материал оболочки, форма и строение голема полностью определяются его создателем и могут варьироваться от дерева и камня до кирпича и иных обработанных веществ. Ядро служит источником энергии, поддерживающим функционирование голема: при его разрушении или полном истощении эфирного запаса конструкция окончательно прекращает существование. Большинство големов не обладает разумом, волей или самосознанием и функционирует как магическая болванка, беспрекословно исполняющая заложенные при создании приказы, не способная к речи, инициативе или моральному выбору.
История големов не имеет единого начала и не связана с каким-либо божественным замыслом или естественной эволюцией. Их появление считается следствием практических экспериментов смертных магов, алхимиков и эфирных исследователей, стремившихся создать управляемые конструкции, способные выполнять работу там, где живая плоть оказывалась уязвимой или недостаточно выносливой.
Основой големов стали энергетические ядра — искусственно сформированные эфирные резервуары, способные длительное время удерживать и перерабатывать магическую энергию, заключённые в материальные оболочки различного состава. Эти конструкции не развивались как вид и не имеют общего предка: каждый голем создавался отдельно, по воле и замыслу своего создателя, а различия между ними обусловлены не наследием, а выбранными материалами, формой и заложенными функциями.
В разные эпохи и регионы методы создания големов менялись, утрачивались или переосмыслялись, из-за чего не существует единой традиции или школы, признанной всеми. Сами големы не обладают исторической памятью и не имеют представления о собственном происхождении, поскольку в большинстве своём лишены сознания и воспринимают мир исключительно через призму приказов. Среди учёных и магов распространено мнение, что разум в големах невозможен по своей природе, однако отдельные летописные упоминания и редкие аномалии указывают на случаи самопроизвольного зарождения сознания внутри эфирного ядра. Такие явления считаются уникальными отклонениями, а не этапом развития, и не признаются частью истории или эволюции самой расы, оставаясь загадкой, не получившей общепринятого объяснения.
Големы как искусственные конструкты не имеют «естественного ареала» и не расселяются сами по себе: их распространение всегда привязано к тому, где существуют традиции магии, алхимии или рунического ремесла, способные создавать и обслуживать эфирные ядра. Поэтому встретить представителей расы можно на всех трёх континентах Фэй'Риета, но с разной частотой и в разном контексте.
На Люксии големы встречаются наиболее ожидаемо: континент отличается высокой эфирной насыщенностью, а Эльфар известен развитой магической и алхимической школой, где ценятся повторяемые прикладные эффекты и предметные решения. Здесь големов чаще связывают с государственными структурами, закрытыми мастерскими и экспериментальными практиками — как с утилитарными конструкциями для охраны, труда и опасных работ.
В Этании големы в целом редки и обычно локальны: исторически магия там долго оставалась слабее и менее распространённой, зато развились рунические технологии — способ заставить эфир работать через схемы и формулы, что создаёт почву для рунических конструкций и артефакторики. Рост алхимии и контролируемой магии в Этании также связывают с притоком беглых эльфов после начала эры Великого Свечения, поэтому големов вероятнее встретить рядом с мастерскими рунистов, дварфийскими ремесленными центрами и при дворах и в кругах тех, кто перенял прикладные практики.
На Алендайне големы появляются как привозной инструмент: континент — зона конфликта и конкуренции Эльфара и Линорда, а также место эфирных аномалий, возникших после Великого Свечения. В таких условиях конструкции могут использоваться экспедициями, гарнизонами и исследовательскими группами — там, где нужна охрана, переноска, работа в опасной среде или действия в зонах нестабильного эфира, но их присутствие будет очаговым, а не массовым.
У големов нет характера в привычном смысле: подавляющее большинство представителей расы не обладает самосознанием, эмоциями и личной волей. Их поведение определяется тем, какие приказы и ограничения были заложены создателем в ядро и схему функционирования, а также тем, насколько устойчиво ядро удерживает эфир и поддерживает оболочку.
Наиболее типичная модель поведения голема — исполнительность, прямолинейность и предсказуемость. Голем не выбирает, кому доверять, кого любить или ненавидеть, не испытывает сочувствия или злобы и не склонен к инициативе, если это не заложено как функция. Если голем выглядит агрессивным, настороженным или бережным, чаще всего это не черта характера, а форма исполнения приказа: охранять — значит пресекать, сопровождать — значит удерживать дистанцию, беречь — значит отталкивать угрозу.
Встречаются редчайшие аномальные случаи, когда в ядре зарождается сознание, и они уже относятся не к общим чертам расы, а к исключениям: такой голем может демонстрировать настоящие эмоции, предпочтения и моральный выбор.
Мировоззрение как «моральный компас» у искусственных големов отсутствует: подавляющее большинство представителей расы не обладает самосознанием, а значит не делает этического выбора и не формирует убеждений. Их действия не являются проявлением добра или зла — это исполнение заложенных установок и приказов, поэтому в обобщённом виде големов корректнее относить к мировоззренчески нейтральным существам: они не стремятся ни к созиданию, ни к разрушению по собственной воле, а лишь действуют в рамках заданной функции.
Искусственные големы не имеют единого облика: их внешность определяется материалом оболочки, конструктивной схемой и задачей, заложенной создателем. Общей чертой для всех представителей расы является наличие внутреннего энергетического ядра. При повреждении ядра голем обычно необратимо разрушается. Внешне ядро может быть полностью скрыто внутри корпуса, частично просматриваться через трещины или быть намеренно вынесенным в виде «сердца» — вставки в грудной, брюшной или спинной части конструкции.
Материалы оболочки варьируются от дерева и грубо обработанного камня до кирпича, металла, керамики и кристаллических пород; выбранный материал определяет фактуру тела, массу, подвижность и уязвимости. Конструкция может быть как человекоподобной, так и утилитарной, а пропорции — от приземистых и тяжёлых до вытянутых и высоких.
На поверхности големов нередко видны следы эксплуатации: сколы, трещины, заплатки, металлические накладки, рунические метки, печати владельца или мастерской. Големы, долго находящиеся под открытым небом, могут обрастать мхом, лишайником и травами — особенно если их оболочка каменная или кристаллическая, а эфирная утечка создаёт благоприятную среду для жизни.
У искусственных големов как расы нет моды и представления о красоте, потому что подавляющее большинство големов не обладает волей, самосознанием и социальной жизнью: им нечем самовыражаться, не для кого поддерживать статус и нечего закреплять в традиции.
Одежда для големов также не является нормой: большинство конструкций либо вообще не нуждается в защите от климата, либо получает её через сам материал оболочки и накладки. Если на голема надевают плащ, ремни, маску, броню или униформу, это почти всегда делается по требованию хозяина — чтобы скрыть ядро, защитить корпус, обозначить принадлежность к отряду/дому/ордену, или придать конструкции более приемлемый вид среди разумных народов.
Исключения возможны только в редчайших аномальных случаях появления сознания: разумный голем может перенимать человеческие привычки и эстетические предпочтения, выбирать цвета и элементы одежды, пытаться выглядеть как свой или выражать симпатию через внешний облик. Однако это не становится модой расы и не образует традиций, потому что не является массовым явлением и не передаётся от голема к голему как культурная норма.
У искусственных големов нет кланов, племён и родовых линий, поскольку они не являются естественно размножающейся расой и не формируют собственных сообществ. Големы создаются поштучно мастерами, магами или ремесленными школами, а их жизненный путь обычно определяется владельцем и задачей, а не средой обитания и не наследуемой культурой.
Искусственные големы не имеют собственного социума: как неразумные конструкты, они не формируют общин, иерархий, семейных связей или коллективных интересов. Их взаимоотношения с другими формами жизни определяются ролью, в которую их помещают создатели и владельцы: голем воспринимается окружающими прежде всего как инструмент, страж, рабочая сила или опасная магическая конструкция.
Между собой големы, как правило, не общаются и не обмениваются опытом: у них нет потребности в речи, нет общего языка и нет механизма культурной передачи знаний. Если взаимодействие нескольких големов выглядит скоординированным, это объясняется либо единым управляющим приказом, либо связью через метки владельца, либо заранее заданными сценариями совместной работы.
Редкие аномальные случаи появления сознания меняют картину только на уровне отдельных личностей: разумный голем способен осмысленно говорить, заводить знакомства, перенимать нормы общества и выстраивать отношения как индивидуум. Но это не создаёт социум големов как расы и не превращает конструкты в полноценный народ — подобные случаи остаются исключениями, которые окружающие чаще воспринимают как опасную или уникальную эфирную аномалию.
У искусственных големов отсутствует естественный средний срок жизни в биологическом смысле, поскольку они не стареют и не подвержены возрастным изменениям. Их существование ограничено только двумя факторами: целостностью энергетического ядра и наличием достаточного эфирного запаса для поддержания оболочки и функций. При разрушении ядра голем, как правило, необратимо прекращает работу, а при полном истощении внутренней энергии — распадается или превращается в неподвижную конструкцию, в зависимости от типа сборки и материала.