Этания — северный континент Фэй'Риета, веками находящийся под давлением южного соседа — Эльфара. Это земля выживания, ремесла и упорства, где магия долгое время почти отсутствовала, а судьбу народов определяли сталь, клятвы и кровь. Несмотря на численное превосходство над врагом, Этания часто терпела поражения из-за магического отставания, что сформировало её суровый, прагматичный характер.
Этания расположена к северу от Эльфара, отделённая от него пограничными землями и южными рубежами.
С севера континент замыкают горные массивы и горная воронка, с запада — холодные моря, с востока — малопроходимые территории и природные барьеры. Через весь континент проходит Тёмная река, играющая ключевую роль в торговле и сообщении.
Основные природные ресурсы: металл, камень, древесина, пушнина, зерно, редкие эфиронасыщенные руды.
Изначально Этания возникла как физическое воплощение Ледяного Титана — одного из двух Первопредков Фэй’Риета, погрузившихся в Великий Сон после стабилизации мира. Его тело стало материком, его кости — горами, а дыхание — вечными северными ветрами. Эфир в пределах Этании изначально был менее подвижным и слабо реагировал на эмоции и волю, из-за чего он стремился к упорядочиванию и концентрации в наиболее стабильных формах материи. Так эфир начал накапливаться прежде всего в металлах, кристаллах и драгоценных камнях, формируя основу будущего ремесленного и рунического развития континента.
В этих суровых условиях начали зарождаться первые расы Этании. Среди них были как разумные, так и полуразумные формы жизни. Гоблины, обладая ограниченным самосознанием, существовали в примитивных племенных структурах и слабо развивались. Люди же, обладая полноценным разумом и исторической памятью, постепенно формировали общины и культуру выживания. Давление со стороны южных земель, прежде всего Люксии и позднее Эльфара, вынуждало людские племена отступать всё дальше на север. Так возникли северные кочевники — разрозненные, но выносливые народы, приспособленные к холоду, скудным ресурсам и постоянной угрозе.
Часть этанцев, спасаясь от войн и климата, ушла вглубь горной воронки. В течение веков изолированной жизни под землёй они эволюционировали в дварфов. Это был не магический, а естественный процесс адаптации: изменилась костная структура, возросла выносливость, а мышление стало ориентировано на долговременное планирование. Именно дварфы первыми нашли способ взаимодействовать с эфиром Этании, не ощущая его напрямую, создав рунические схемы — структурированные формы «спящего» эфира.
Несмотря на постоянные нападения южан, люди Этании продолжали развиваться и со временем начали формировать оседлые государства. В период между примерно 1200 и 1000 годами ДВС появились первые устойчивые королевства, каждое из которых заняло собственную нишу выживания: горные дварфийские владения на севере, лесные и речные земли центральной Этании, южные пашни Крингорна и прибрежные поселения будущего Линорда. Однако разрозненность и отсутствие магического превосходства делали сопротивление Эльфару крайне тяжёлым. Символом этого стал разгром при Тёмной реке в 856 году ДВС, когда людские силы были сокрушены, а тысячи этанцев оказались в рабстве.
Переломным моментом стали события, которые позднее были осмыслены как явление Этанской Триады. В период непрекращающихся войн и страданий на континенте появились Тия, Хетликам и Итрис — первые дракониды, принявшие на себя бремя защиты смертных. Их вмешательство не уничтожило врагов Этании, но изменило саму структуру общества: война была ограничена честью, сила — долгом, а суд — равновесием. На основе их учения оформился Триадизм, ставший фундаментом этанской культуры и закона.
В более стабильной обстановке люди смогли перейти от выживания к объединению. В 703 году ДВС на западном побережье было основано королевство Линорд — союз изгнанников, беженцев и тех, кого не приняли иные земли. После трагического опыта Тёмной реки и при поддержке Триадизма королевства Севера заключили Железную клятву в 689 году ДВС — договор о взаимной защите, положивший начало формированию единого северного политического блока.
С наступлением эры Великого Свечения, начавшейся после падения эфириальной кометы, Этания вступила в новый этап развития. На континент стали пребывать беглые эльфы из Эльфара, принёсшие с собой знания в области алхимии и контролируемой магии. Это привело к осторожному, но заметному росту магической практики среди людей и новому руническому прорыву у дварфов. В этот же период Линорд начал активную внешнюю политику, обратив внимание на земли Алендайна как на возможный путь к изменению баланса сил в противостоянии с югом.