Мир Фэй’Риета никогда не был един. Он раскинулся на континентах, различающихся климатом, народами и судьбами. Ветры несли над ним запах хвои и соли, песка и пепла, а в недрах земли и в глубинах живых существ дремал эфир — неравномерно, скрытно и почти неосознанно.
На юге Фэй’Риета простиралась Люксия — знойный и изобильный континент, пересечённый великими реками и обрамлённый джунглями и пустынями. Люксию также называют “колыбелью жизни” благодаря распространенной по миру легенде, согласно которой именно отсюда произошли первые разумные существа около 3000 лет назад. Именно здесь возникло и возвысилась монотеистическая эльфийская империя Эльфар, залитая лучами жаркого солнца с необъятными пустынями и многочисленными протяженными реками, окаймленными тропическими лесами.
Империя была основана могущественным колдуном Рен’Кетаном, Пожирателем Солнца, в 921 году ДВС. Империя, известная дисциплиной её многочисленной армии, расовым неравенством, граничащим с истреблением, и повсеместной жестокостью по отношению к врагам как внешним, так и внутренним. За время правления Рен’Кетана надменный эльфийский народ развил свой врождённый магический потенциал, вследствие чего ему были открыты невиданные другим расам возможности во взаимодействии с иными планами бытия, а Авентюр, столица империи, в дальнейшем стал сосредоточением магических мистерий.
Однако в недрах южного континента почти не было металлов — и именно эта нужда стала первым толчком к катастрофе. Рей’Кетан повёл эльфов в настоящую войну на северную Этанию — первую войну подобного масштаба, которую познал Фэй’Риет. Людские королевста были разграблены, а битва у Тёмной реки в 856 году ДВС стала символом поражения людского духа. Пленные стали рабами. Рабство стало основой имперского могущества, а магия — кнутом.
Нет грешнее народа, чем эльфы — так говорили о них в северных землях, и в этих словах было больше горечи, чем лжи. На севере мира лежала Этания — суровый край гор, лесов и холодных долин. Здесь нашли своё пристанище дракониды, нарекшие себя потомках титанов — древнейших драконов, чьё могущество в незапамятные времена не имело каких-либо пределов; дварфы — гордые низкорослые гуманоидные создания, одинаково преданные как союзники и столь же неистовые как враги; и люди, часть которых и поныне скитается меж заснеженных долин и неизменно придерживается кочевых традиций. Однако, среди заселивших Этанию существ были и те, кто не управился с течением времени, превратившись в конце концов, в глазах других северян, в “примитивных дикарей”. Спустя десятилетия оседлые поселения на континенте преобразовались в Королевства Севера, крупнейшими и влиятельнейшими из которых являются Хаймскейл, Райндэл и Крингорн. Но настоящей жемчужиной среди существующих и по сие время государств является королевство Линорд, рождённое в 703 году ДВС из союза изгнанников, беглецов и тех, кого не приняли иные земли процветающее на южной границе материка. Люди Линорда не чувствовали эфир напрямую, но именно это сделало их путь иным — более трудным и более осознанным.
Дварфы первыми нашли обходной путь. Они поняли, что эфир можно заставить работать, не осознавая его присутствие внутри напрямую. Так возникли руны — не заклинания, а схемы, знаки и формулы, превращающие эфир в технологию. Их руническое искусство стало фундаментом дварфийской цивилизации и опорой Линорда.
Со временем в королевство начали стекаться беглые маги Эльфара — те, кто не принял рабства и жестокости империи. В Линорде они находили приют и становились советниками, исследователями, придворными магами. Здесь магия и алхимия не была привилегией расы — она становилась ремеслом для всех, кто мог её освоить.
Между Эльфаром и Линордом шла многовековая борьба. Эльфов влекли северные земли — новые рабы, новые источники силы, новые доказательства превосходства и заветные ресурсы. Линорд же стремился к югу, желая вырваться из технологического и магического отставания и навсегда избавиться от угрозы порабощения.
Эта война никогда не была открытой до конца. Она тлела — в стычках, заговорах, торговых конфликтах и пограничных сражениях. Мир стоял на грани, сам того не осознавая.
И в роковую ночь Великого Свечения всё изменилось.
...В начале было Бестелесие — океан чистого эфира, пока в нём не сгущались узлы магии и не случился Первый Взрыв: так зажглись первые источники-звёзды, а из их расколов родились планеты, кометы и сама материя, пропитанная эфиром.
Спустя эпохи в иной звёздной дали эфириалы, ищущие больше запасов эфира, отправили дальний корабль к аномально мощному источнику, но местный эфир оказался слишком плотным и чуждым: судно не выдержало и разбилось о поверхность планеты, а в ту ночь в небо ударил ослепительный луч, озаривший весь Фэй’Риет — Великое Свечение. Обломки корабля не исчезли. Их эфирная структура начала стремительно подстраиваться под эфир планеты. То, что в масштабах космоса было мгновением, по меркам Фэй’Риета стало эпохой ускоренного рождения. Так возник Алендайн — не естественный, но живой. Он не был сотворён, как другие континенты, тысячи лет назад, а возник в одночасье.
В его сердце осталась "великая рана" — глубинная область, где корабль эфириалов некогда вонзился в ткань мира. Там Эфир не пришёл в равновесие, а исказился и расслоился, дав жизнь новым существам Алендайна, позже прозвавшим это место Лоном Заката.
Через образовавшиеся пещеры и разломы можно было спуститься в нижние слои Алендайна — туда, где эфирная материя не обрела плоть окончательно. Там обитали остатки эфириалов: их сознания, утратившие форму, лишённые тел, почти бестелесные. Искажённые, фрагментированные, они стали тем, что смертные Эльфара и Линорда позже назовут нечистью. Рана затягивалась, но ядро её оставалось открытым.
Континент развивался стремительно. Эфир Фэй’Риета, насыщая новую землю, порождал формы жизни, схожие с теми, что уже существовали в мире: людей, зверей, растения. Они возникали без памяти о Старом свете, без истории войн и империй. Первые жители Алендайна не знали тирании, государств и жажды завоеваний. Но они чувствовали присутствие Лона — шёпот из глубин, отголоски чуждого сознания, — но не могли осознать эфир и постичь его природу. Потому они дали этим силам имена, придали им образы и стали поклоняться.
Так возник Культ Багряного Заката. В представлениях алендайнцев эфириалы стали богами — не благими и не злыми, но могущественными и непостижимыми. Культисты верили, что Алендайн — это рай, дарованный богами, и что однажды покровители вернутся, чтобы очистить землю от скверны и восстановить утраченный порядок.
В ту ночь, когда Великое Свечение пронзило небо, властители Фэй’Риета обратили взоры за океан. Маги Эльфара и мудрецы Линорда почти единогласно пришли к выводу: в недрах новой земли сокрыт источник эфира, превосходящий всё известное ранее.
Годами Эльфар и Линорд снаряжали бесчисленные флотилии и отправились за горизонт, и с этого момента начался отсчёт нового времени — эры Великого Свечения и летоисчисление ВС.
От Великого Свечения до первых высадок прошло почти три десятилетия. За это время Алендайн успел обрести плоть, жизнь — форму, а вера — имена. И лишь затем на его берега ступили те, кто принёс с собой старый свет. Поселения Культа уничтожались или подчинялись, храмы — осквернялись, а земля делилась без учёта воли её обитателей.
Эльфар закрепился на юго-западе, в выжженных землях. Обладая магией, эльфы изменили саму среду, превратив пески в плодородные равнины. Линорд же занял северо-восток, основав укреплённые оплоты и медленно, но неуклонно продвигаясь вглубь материка.
К 62 году ВС на поверхности воцарилось относительное равновесие. Чтобы сдержать влияние Лона Заката, Коллегия магов Эльфара возвела над Алендайном магический барьер. Он должен был изолировать континент от потусторонних сил — и, не ведая того, отрезать эфириалов. Барьер стоял. Источник Великого Свечения так и не был найден. Войны перешли в затяжные конфликты, а Культ Багряного Заката ушёл в тень. Его последователей истребляли, но вера не исчезла. Под землёй же происходило иное. Лоно Заката продолжало жить. Шёпот стал громче, а эфирные течения — плотнее. То, что было отрезано, искало обходные пути.
Не все коренные жители были истреблены. Часть алендайнцев бежала на юго-запад — на архипелаг Багряного Заката к 90-ым годам ВС, на земли, не затронутые завоеванием. Там они вновь воздвигли храмы и продолжили служение своим богам. Эфириалы не отвечали на молитвы. Имена рождались в умах смертных, а не в Лоне Заката. Но инопланетные существа видели в этом потенциал к возвращению на Алендайн.
В пещерах архипелага они обнаружили кристаллы — фрагменты эфира — и проход к Лону. Используя их, культисты начали пробивать бреши в магическом барьере, посылая сигналы своим покровителям. Эти бреши позже становились порталами, через которые эфириалы смогли бы возвращаться на Алендайн — уже не на кораблях, а напрямую из своего мира.
Ни Эльфар, ни Линорд не осознавали, что под их ногами, в Лоно, зарождается новая божественная война. Но в 121 году ВС Коллегия обнаружила первые признаки эфириалов на землях Алендайна. Именно в этом году Культу удалось впервые открыть портал в бреши барьера.
И вот ныне — 125 год ВС.
Линорд потерпел ряд поражений, оставшись всего с одним оплотом и городом Рейвенгард на континенте, но множество флотилий из Этании с новыми войсками и ресурсами несутся на всех парусах, чтобы королевство вновь расширило своё влияние на континенте. Эльфар всё ещё ищет Источник, стараясь удерживать контроль на землях Алендайна в стычках с линордцами. Коллегия поддерживает барьер, даже не ведая, что он трещит. А Культ Багряного Заката взывает к богам, мечтая вернуть Рай и очистить землю от захватчиков.
Алендайн вновь стоит на грани. Эфириалы вот-вот вернутся на свой некогда корабль, чтобы получить то, ради чего они снаряжали экспедицию более сотни лет назад.
И на этот раз Лоно может открыться окончательно.