Квента — это предыстория персонажа, описывающая его прошлое, личность, мотивацию и цель, которая делает его более глубоким и живым.
На Tales Of Alendine мы не требуем от игрока квенты персонажа для того, чтобы играть простые роли. Квенты обязаны иметь только главы фракций и значимые персонажи. Однако игроки, создающие квенты:
- могут иметь разного рода поощрения в виде РП-преимущества или игровых предметов;
- могут быть отмечены в летописи, становиться героями ивентов и даже быть вклюены в официальный лор сервера;
- лучше понимают и отслеживают собственных персонажей, из-за чего РП-процесс становится глубже и увлекательнее для всех игроков.
1. Подача заявки:
- Заявка подаётся в специальном разделе в Дискорде
- Заявка должна содержать роль и имя персонажа, а также Google Документ, который заполняется строго по шаблону, приведенному ниже.
- Не принимаются квенты друзей/знакомых/людей, которые попросили отослать квенту от вашего имени. Подача чужой заявки расценивается как обман Администрации.
2. Противоречие лору:
- Персонаж должен вписываться в лор сервера и не противоречить ему.
- Любая религия, фракция или раса, не перечисленная в официальном списке и созданная игроком, должна быть описана строго по шаблону, приведенному ниже.
- Любые противоречия с лором и логикой выявляет @Смотрящий за IC и указывает на необходимые правки.
- Вам необходимо создать нечто уникальное. Заимствования из других вселенных не запрещены, но они должны быть изменены под вселенную Алендайна. Исключайте имена, названия, полные описания и механики из других вселенных. От вас требуется созидание, а не имитация: создание собственного, уникального персонажа и организации.
3. Оформление квент:
- Исполользуйте сервис Google Документы для удобства работы и сохранения информации.
- Вы можете оформить квенту и минималистично, и максимально творчески (с фонами, шрифтами, изображениями и главами), однако помните, что квента должна быть читабельной и не травмировать глаза @Смотрящего за IC.
4. Проверка квент:
- Проверкой квенты занимается @Смотрящий за IC, он же лоровед.
- Срок первичной проверки: в течение 3 календарных дней после подачи. Срок может быть увеличен в связи с некоторыми обстоятельствами, о чем игроки уведомляются в новостях.
- На внесение правок дается 3 календарных дня.
- Внесение правок осуществляется в самом документе, а также в теме предоставляется отчет (что и как было изменено).
- Если правки не внесены в указанный срок, игрок уведомляется о закрытии квенты и получает еще 1 сутки на доработку.
- В случае игнорирования правок в течении дополнительных суток заявка автоматически отклоняется.
- Запрещено отмечать через @ Смотрящего за IC, чтобы "напомнить о себе" как в теме или общем чате, так и в личных сообщениях. "Напоминания" никак не ускоряют проверку.
- Если вы в течение нескольких правок не можете прийти к общему мнению со @Смотрящим за IC, вы вправе обратиться к @Куратору для урегулированию вопроса. Обратите внимание, что это крайняя мера.
- После одобрения заявки вы получите уведомление в личные сообщения, а также ваша квента появится в специальном разделе и будет доступна для изучения всем участникам сервера.
- После одобрения заявки вы получаете предмет/заклинание/силу, описанную в квенте (для этого важно описать, как ваш персонаж получил эту вещь/силу и для каких дальнейших целей она ему необходима), у @Куратора после специальной отметки в теме. Вещи выдаются 1 раз - при смерти (не включая правила RPK) и потере этих вещей они не будут возмещены.
Если ваша квента была отклонена, не отчаивайтесь и не бросайте ее. Присылайте ее снова, и мы готовы помочь вам в случае необходимости исправить ее. Мы ценим каждого участника и хотим помочь вам достичь успеха в написании квенты. Так что не стесняйтесь обращаться за помощью и перепроверкой вашего творчества. Вместе мы сможем достичь желаемого результата!
5. Дополнение квенты:
- Квенту можно дополнить в процессе развития персонажа, изменив личность и нормы поведения. Для этого необходимо заново подать заявку с тем же Google Документом, а в созданной теме описать все изменения.
- Для дополнения квенты действуют те же правила проверки, как и для обычной квенты.
6. Архивирование квенты:
- Вы должны самостоятельно подавать заявку в разделе квент в случае отправления со смертью персонажа /по уважительным причинам и только с полным описанием почему квента должна быть архивирована. В таком случае квента удаляется из раздела, но её "след" остается в лоре, если таковой был.
- Квента не будет убрана в архив из-за ненадобности, только RPK или уважительная причина.
Квента состоит из двух частей:
- Анкета — краткая информация о персонаже, подробно раскрывающаяся далее в биографии. Пишется по строгой форме.
- Биография — полноценный рассказ о вашем персонаже. Пишется в свободной форму.
1. Имя персонажа
2. Роль
3. Steam ID
4. Раса
5. Фракция
6. Религия
7. Место рождения
8. Внешний вид
9. Характер и привычки
10. Таланты и сильные стороны
11. Слабости и уязвимости
12. Мечты, желания и цели
13. Профессия сервера
14. Отношения и связи
15. Биография
1. Имя персонажа
- Основное имя персонажа, а также все его прозвища или полное имя.
2. Роль
- Примеры ролей, которыми вы можете воспользоваться:
--- Простолюдин | Рыбак | Торговец — обычный житель Алендайна.
--- Вор | Наёмник | Грабитель — вы отыгрываете человека, который собирается заниматься кражами или грабежами в игре.
--- Чернокнижник | Ведьма | Чародей — если вы имеете дело непосредственно с эфиром , манипулирование магий, заклятиями или проклятиями.
--- Ликантроп | Проклятая Раса | Лич — персонажи проклятого эшелона являются наиболее сильными во вселенной. Их отыгрыш требует большого опыта.
--- Аристократ | Герой | Известный — комплексные персонажи с богатой историей, которые как-то засветились в общей истории мира.
--- Маньяк | Обезумевший | Фанатик | Культист — "поехавшие" на чем-то или из-за чего-то персонажи требуют особого внимания и высокого уровня РП.
--- Инженер | Оруженосец — специальные роли. Персонажи владеющие/обучающиеся какими-то базовыми знаниями в области военного дела. По ходу событий могут переквалифицироваться во что-то большее, например оруженосец — в рыцаря-героя. Инженеры необходимы для постройки осадных сооружений без которых не обойдётся осада города/крепости.
- Запрещенные роли:
--- Бог | Полубог — настолько могущественные существа ходящие рядом с обычными разумными существами вызывают диссонанс.
--- Антропоморфы — мы сами оцениваем насколько ваш персонаж антропоморфен. Пытайтесь сводить разницу между животным/человеком к минимуму, не превращайте себя в анимешную кошко-девочку.
- Вы также можете самостоятельно придумать роль, не противоречащую лору.
3. Steam ID
- Зайдите в Steam, нажмите на своё имя вверху справа и выберите «Об аккаунте».
- Ниже заголовка Аккаунт пользователя будет находиться ваш Steam ID.
4. Раса
- Выберите расу из списка.
- Для описания кастомной расы создайте отдельный документ и заполните по шаблону, указанному далее.
5. Фракция
- Выберите фракцию из списка.
- Для описания кастомной фракции создайте отдельный документ и заполните по шаблону, указанному далее.
6. Религия
- Выберите религию из списка.
- Для описания кастомной религии создайте отдельный документ и заполните по шаблону, указанному далее.
- Ваш персонаж не может быть атеистом "просто потому что", так как это противоречит сеттингу. Выбор атеизма в пункте религии должен быть подробно обоснован в биографии.
7. Место рождения
- Выберите континент из списка. Кастомные континенты не допускаются.
- Укажите государство/населенный пункт (могут быть кастомными, если не противоречат лору).
- Если персонаж родился вне Алендайне, обязательно должен быть описан путь, как он попал на континент.
- Персонажи, существующие только вне Алендайна, не принимаются.
8. Внешний вид
- Словесное описание обязательно. Здесь вам нужно расписать как выглядит ваш персонаж: его особенности, черты лица, примерный/точный рост и вес и т.д. Физические недостатки так же могут быть описаны в данном пункте: мутный зрачок (плохое зрение на глазу), хромота и др.
- Арт обязателен. Лучше генерировать в нейросетях под ваше описание для лучшего отображения персонажа.
- Если нет либо описания, либо арта, заявка не будет одобрена. Важны обе составляющие.
9. Характер и привычки
- Краткое описание, которое следует из прошлого персонажа.
10. Таланты и сильные стороны
- Краткое описание, которое следует из прошлого персонажа.
11. Слабости и уязвимости
- Краткое описание, которое следует из прошлого персонажа.
12. Мечты, желания и цели
- Краткое описание, которое следует из прошлого персонажа.
13. Профессия сервера
- Профессия из представленных на сервере, правила и способности которой вы будете использовать для отыгрыша персонажа.
14. Отношения и связи
- Все взаимосвязи с другими персонажами/расами/фракциями/религиями в рамках сервера, лора или биографии. Необязательный пункт.
15. Биография
- Полноценный рассказ о вашем персонаже, содержащий не менее 300 слов.
1. Название расы
2. Обзор
3. История
4. География
5. Характер
6. Мировоззрение
7. Внешность
8. Мода
9. Кланы и племена
10. Социальные взаимодействия
11. Средний срок жизни
1. Название расы
- Основное название расы, а также все её прозвища и варианты.
2. Обзор
- Разумная, полуразумная или неразумная? Короткое описание ключевых моментов расы.
3. История
- Происхождение и история. Откуда она взялась? Является ли она частью замысла Творца (например, Бога, мага или ученого) или она произошла от другого вида? И что это был за вид? Может быть, ваша раса эволюционировала из созданной Творцом?
- Какой точки зрения о своём происхождении придерживается раса? Какие ключевые моменты развития расы?
4. География
- На каких континентах Фэй’Риета можно встретить представителей расы?
5. Характер
- Зачастую “общими” чертами для представителей одной расы называют характеристики, встречающиеся у большого процента её представителей, но, разумеется, далеко не у всех. Черты характера могут развиваться в результате жизненных обстоятельств или быть заложены генетически.
- Если ваша раса разделена на разные географические группы, то это может привести к образованию кланов или племён, которые могут иметь различные склады характера, в зависимости от традиций, ассимиляции с другими расами, взаимодействий с местной экосистемой и от прочих факторов окружающей среды.
6. Мировоззрение
- Оно помогает определить общее направление морального компаса расы в сторону добра, зла или нейтралитета. История и достижения вашей расы помогут определить её обобщенное мировоззрение.
- Здесь же может быть указана религия, которой придерживается раса.
7. Внешность
- Внешнее описание расы должно включать в себя общие для её представителей черты. Если внешность представителей вашей расы сильно зависит от генетики или принадлежности к определённому клану, то стоит создать список физических характеристик и их причин для каждой отдельной группы внутри расы.
8. Мода
- Какими чертами отличается представление о красоте вашей расы? Какие процедуры внешности предпочитаете вы? Есть ли особые причёски? Опишите традиционную, праздничную и обыденную одежду своей расы. Обратите внимание, что повседневный наряд должен отличаться удобством.
- Даже если расе не присуща мода, нужно обосновать почему.
9. Кланы и племена
- Кланы и племена формируются из-за изоляции разных мест обитания. Условия каждой местности влияют на индивидуальные черты расы: физические, эмоциональные и интеллектуальные. Взаимодействие с другими расами или племенами может привести к смешению культур, обмену опытом и изобретениями. Обнаруживаются ли изменения между кланами/племенами в результате взаимодействия? Например, в обмене обычаями и опытом через браки или торговые отношения? И происходят ли физические и культурные различия между ними?
10. Социальные взаимодействия
- Какие взаимоотношения у вашей расы с другими формами жизни? Как эти отношения влияют на социум вашей расы?
- Как представители расы общаются друг с другом? Есть ли социальные обычаи, достойные того, чтобы их отметить? По каким социальным моделям происходят взаимодействия?
11. Средний срок жизни
- Это помогает определить общее направление развитие расы в разные стороны.
1. Название фракции
2. Лидеры
3. Участники
4. Обзор
5. Сторона фракции
6. География
7. Общество
8. Мировоззрение
9. Внутренняя политика
10. Внешняя политика
11. Экономика и технологии
12. Магия и эфир
13. Военное дело
14. История фракции
15. Культура
16. Локации, связанные с фракцией
1. Название фракции
- Основное название фракции, а также все его варианты.
2. Лидеры
- Минимум 2 лидера.
- SteamID лидеров.
- Для подачи квенты фракции хотя бы один из создателей должен иметь 25 уровень.
- Лидер — это лицо фракции, и он несет ответственность за всех участников и второго лидера.
- Лидер обязан иметь квенту персонажа.
3. Участники
- SteamID участников.
- Четко прописанные. Без "ещё думает", "может вступить".
- Список должен своевременно обновляться.
4. Обзор
- Короткое описание ключевых моментов фракции.
- В чем цель существования фракции?
5. Сторона фракции
- Фракция может быть самостоятельной и не относиться ни к какой стороне.
- А может существовать внутри другой фракции (например, религиозный орден внутри Линорда).
6. География
- Описание местоположения фракции на Алендайне.
- Здесь также можно подробно описать место, где фракция зародилась вне Алендайна.
7. Общество
- Какие расы входят во фракцию?
- Какие слои общества и профессии встречаются во фракции?
- На чем строится социальная модель фракции?
8. Мировоззрение
- Оно помогает определить общее направление морального компаса расы в сторону добра, зла или нейтралитета. История и достижения вашей расы помогут определить её обобщенное мировоззрение.
- Здесь же может быть указана религия, которой придерживается фракция.
9. Внутренняя политика
- Как устроена фракция внутри? Какая иерархия?
10. Внешняя политика
- Какие взаимоотношения с другими фракциями?
11. Экономика и технологии
- На чем строится внутренняя и внешняя экономика фракции?
- Какие технологии развиты во фракции?
12. Магия и эфир
- Как внутри фракции взаимодействуют с эфиром?
13. Военное дело
- Участвует ли фракция в военных стычках?
- Какие военные технологии использует фракция?
14. История фракции
- Как возникла фракция? В какие годы?
- Как она развивалась? Кто был лидеров в разное время?
15. Культура
- Какие культурные особенно есть у фракции?
- Какие внешние отличительные признаки есть у фракции? Эмлбемы/гербы/оссобености по котором можно их распознать.
16. Локации, связанные с фракцией
- Список конкретных мест на карте сервера, которые относятся к фракции.
1. Название религии
2. Обзор
3. Божество
4. История
5. Цели божества
6. Цели религии
7. Распространение
8. Догматы
9. Грехи и ересь
10. Структура религии
11. Культовая практика
1. Название религии
- Основное название религии, а также все его варианты.
2. Обзор
- Короткое описание ключевых моментов религии.
3. Божество
- Имя единого/всех божеств.
- Описание божества.
4. История
- Как возникла религия?
- Космогония.
5. Цели божества
- В чем цель божества по мнению верующих?
6. Цели религии
- В чем цель религии как, например, политического инструмента?
7. Распространение
- На каких континентах веруют в божество? В каких фракциях? Какие расы?
- Кто в основном исповедует религию?
8. Догматы
- Какие главные принципы и догматы религии?
9. Грехи и ересь
- Что считается грехом?
- Кто считается еретиком?
- Как поступает церковь с грешниками и еретиками? Как наказывает?
10. Структура религии
- Какая иерархия в религии?
- Какие учреждения относятся к религии?
11. Культовая практика
- Молитвы
- Ритуалы и обряды
- Календарь и особые дни
- Символы
- Святыни