Ниже представлен список игровых религий, которые вы можете выбрать для своего персонажа:
| Изображение | Название | Краткое описание |
|---|---|---|
![]() |
Триадизм Этании | Триадизм Этании — это государственная и народная вера этанцев, основанная на почитании Этанской Триады: Тии, Хетликама и Итриса — первых драконидов, принявших на себя бремя защиты смертных после Великого Сна титанов. Это не религия спасения или обещаний загробного блага, а вера долга, выносливости и ответственности. Центральная идея Триадизма — баланс: страдание должно быть осмысленным (Тия), сила обязана быть ограничена честью и долгом (Хетликам), а любой поступок подлежит беспристрастному взвешиванию и суду (Итрис). |
![]() |
Завет Зенита | Завет Зенита — государственная религия Эльфара, построенная на вере в Огненного Праотца Аур’Каэля Огненного Титана и учении о том, что эльфы — его потомки, а значит богоизбранный народ, призванный нести порядок, дисциплину и “истинный свет” миру. |
![]() |
Вера Златоносцев | Златоносцы — это не церковь в храмовом смысле, а семейно-братская вера сделки, удачи и оборота богатства. Её исповедуют те, кто живёт ремеслом, торгом, рискованными подрядами и серыми договорённостями: там, где цену слову задаёт звон монеты, а успех измеряется не титулами, а кошелём. Внутри общин златоносцев вера выступает одновременно моральным кодексом и правилом выживания: богатство нужно не просто добыть, а сделать так, чтобы оно работало и возвращалось с прибылью. |
![]() |
Культ Грукх-Тхаша | Культ Грукх-Тхаша — примитивная, фрагментарная система верований гоблинов, не являющаяся религией в привычном для разумных рас смысле. Это не путь к просветлению и не поиск высшей истины, а набор суеверий, ритуалов и правил поведения, направленных на выживание через хитрость, обман и избегание прямой силы. Культ не учит созиданию, морали или единству — он учит не умирать. |
| - | Культ Багряного Заката | - |
| - | - | - |