Сброд «Грязных рук» — это наёмная преступная организация Алендайна, где за звон монет берутся за любую «грязную» работу: от охраны сомнительных сделок и выбивания долгов до тайных диверсий и заказных устранений. Фракция, основанная в 90-х годах ВС, держится на простом принципе: деньги важнее происхождения, поэтому в ряды принимают представителей любых разумных и полуразумных рас, если те умеют работать в команде и соблюдать внутренний кодекс. «Грязные руки» формально не объявляют войн государствам и не начинают конфликт первыми, предпочитая договоры и выгоду, но любые попытки силой зайти на их землю без переговоров рассматриваются как посягательство на территорию и караются жёстко.
Ядро территорий фракции — болотный пояс, который сами «Грязные Руки» делят на подконтрольные точки: Заброшенное болото, Эльфийское болото и Лагерь беженцев. Эти земли не оформлены как государственные владения: это сеть укрытий, троп, стоянок, наблюдательных мест и тайников, завязанная на их главную базу — таверну-убежище «Слепой Кабан», служащей одновременно штабом, биржей заказов и местом, где решают споры по внутренним правилам фракции.
Состав «Грязных Рук» принципиально смешанный: фракция принимает в ряды представителей любой разумной и полуразумно расы, если человек (или не человек) способен жить по понятиям братства, выполнять заказы и не подводить своих. Внутри не важны кровь, происхождение и “родовитость” — ценятся польза делу, хватка, верность слову и результат. При этом действует жёсткое ограничение: лица, занимающие высшие должности в других фракциях, не могут вступить, чтобы не превращать «Грязные Руки» в инструмент чужой политики.
Общество фракции держится на иерархии и репутации. Формально каждый — “брат по оружию”, но на практике вес бойца определяется тем, сколько он сделал для организации: выполненные поручения, надёжность, умение сохранять тайны, вклад в общую безопасность и прибыль. Репутация — это не просто уважение: она открывает доступ к лучшему снаряжению, более дорогим заказам, праву вести людей и спорить с начальством по делу. Новичок здесь быстро учится главному: свобода внутри фракции есть, но она заканчивается там, где начинаются интересы Сброда.
По быту «Грязные Руки» — не только клинки и громилы. Внутри постоянно крутятся наводчики, связные, “языки”, поставщики, алхимики/травники, мастеровые по оружию, трактирная обслуга и люди, которые умеют делать так, чтобы следов не оставалось. Болота создают свою социальную среду: ценятся те, кто ориентируется в трясинах, знает тайные тропы, умеет жить в сырости и доставать припасы там, где “порядочные” не сунутся.
Отношения между своими строятся на простом кодексе: уважай старшего по рангу, не ломай людей ради прихоти, не унижай слабых, держись рядом с теми, кто прикрывает тебе спину. За предательство, слив информации и сознательный вред Сброду предусмотрена внутренняя расправа по фракционным правилам — поэтому в обществе «Грязных Рук» доверие не дают по умолчанию, а зарабатывают делом и подтверждают поступками.
Внутри «Грязных Рук» установлена прикладная религиозность — мировоззрение златоносцев, построенное вокруг образа Великого Чекана (Монетного Отца) как символа богатства, удачи и «правильной сделки». По сути, это корпоративная вера в монету: золото — мерило успеха, удача — результат риска и расчёта, а “благословение” заслуживается делом.
Моральный кодекс у «Грязных Рук» прагматичный и жёсткий, но не хаотичный. Их этика держится на нескольких опорах:
В логике Сброда монета не оправдывает всё подряд, но определяет приоритеты: кто приносит прибыль и безопасность, тот прав; кто ставит фракцию под удар, тот лишается доверия и места среди своих.
Мы не про добро или зло — мы про выгоду, порядок внутри и цену слова.
Внутри «Грязных Рук» действует простая, но жёсткая система: иерархия + репутация + дисциплина. Формально организация устроена как Сброд, где власть держится не на титулах и родословной, а на пользе и контроле ресурсов.
На вершине стоят двое глав (Кайто и Квазар) — они задают курс фракции, утверждают крупные заказы, решают вопросы войны и мира на территории и определяют, кому доверять доступ к “главным кошелькам” и тайнам.
Ниже — Правая рука: он связывает верхушку с рядовыми, координирует отряды, следит за внутренней безопасностью, исполнением устава и тем, чтобы конфликты между своими не превращались в резню за монету. Ключевые решения по практике принимаются через “узкий круг” командования: Главы + Правая рука + лидеры отрядов — это фактически оперативный совет, который делит задачи, распределяет людей, контролирует порядок на точках и решает, кого продвигать, а кого “охладить”.
Основной политический механизм внутри — система репутации: каждый контракт, задание и вклад в развитие фракции превращаются в уровень доверия, который открывает доступ к лучшим заказам, снаряжению и праву командовать. Так “карьера” выглядит понятной любому новичку: хочешь расти — работай стабильно, не подводи, не болтай, приноси выгоду. При этом репутация — не только награда, но и повод для контроля: у фракции есть память на долги, ошибки и трусость, и “выкупиться словами” почти невозможно.
Внутренние законы основаны на кодексе: подчинение старшим по рангу обязательно, но старшему запрещено унижать младших и использовать их “в личных целях” — за злоупотребление властью наказывают уже самого старшего. За предательство, слив информации и вред Сброду предусмотрен внутренний суд , после которого предатель перестаёт быть “своим” навсегда. В обычных делах действует принцип ответственности: кто ведёт операцию — тот отвечает за результат, а в свободное время у бойцов есть право быть недоступными для приказов, если не было предупреждения или экстренного вызова. И важное ограничение для политики: люди, занимающие высшие должности в других фракциях, в «Грязные Руки» не принимаются — чтобы внутренняя власть не стала продолжением чужих тронов и советов.
Во внешних делах «Грязные Руки» придерживаются прагматичного нейтралитета: они не признают над собой ни корон, ни советов, ни знамен, и стараются не становиться чьим-то постоянным союзником или врагом. Их позиция проста — фракция не начинает конфликт первой и не вступает в открытые войны по чужой воле, но оставляет за собой право отвечать жёстко, если кто-то лезет на их земли без переговоров или пытается давить силой. Поэтому с государствами и фракциями они чаще взаимодействуют через контракты, посредников и “тихие каналы”: услуги, охрана, добыча редких вещей, силовые решения проблем — всё обсуждается как сделка, без публичных клятв.
Отношения с внешним миром строятся на двух вещах: репутации и выгоде. «Грязные Руки» могут работать на кого угодно, но предпочитают держать дистанцию: сегодня контракт с одним, завтра — с другим, и никто не получает права командовать фракцией. При этом организация не платит дань государствам и не делится доходами — добытое золото уходит на развитие самой фракции, снабжение и укрепление болотных точек. Любые дипломатические контакты обычно проходят в форме переговоров о доступе, правилах прохода, выкупах, обмене информацией и гарантиях безопасности, где главная валюта — монета и способность выполнить обещанное.
К тем, кто пытается решить вопрос без слов, отношение однозначное: нарушителей границ и незваных гостей рассматривают как угрозу, и против них применяют весь арсенал — от запугивания и засад до показательных акций, чтобы отбить желание проверять болота на прочность. Так фракция сохраняет образ опасных, но договороспособных: с ними можно иметь дело, если у тебя есть золото и ты уважаешь правила прохода — и очень плохо, если ты пришёл как хозяин.
Экономика «Грязных Рук» построена как у Сброда наёмников, только в тени: главный доход дают контракты (наёмничество, силовые поручения, решение "проблем”), а также сопутствующие подпольные направления — чёрный рынок, выкуп/доставка редких предметов, охрана сомнительных сделок, контрабанда через болотные тропы, игорные столы и заведения при “Слепом Кабане”. Фракция старается не раздувать лишний шум вокруг мелочи: бедняков обычно не трогают, потому что это приносит мало золота и много внимания, а вот “жирные” цели выбираются точечно — по наводке и с расчётом. Внутри действует правило: деньги “наружу” не уходят — фракция не платит государствам и не кормит чужие гарнизоны; всё заработанное в первую очередь идёт на закупку оружия и брони, пропитание бойцов, взятки/подкуп, обновление тайников, лечение и обустройство болотных точек, чтобы Сброд было труднее разгромить.
Технологически «Грязные Руки» делают ставку на то, что даёт преимущество малой силе против большого мира: яды, алхимия и болотная химия, простые, но надёжные смеси (усыпляющие, раздражающие, дымовые, против следов), а также ремесло по обслуживанию оружия и доспеха. В ходу “топоры севера” и тяжёлое железо для тех, кто работает в открытом бою, а для скрытных задач — ножи, короткие клинки, арбалеты, удавки, метательные инструменты и ловушки (силки, шипы, растяжки, приманки на тропах). Болота диктуют свою технику: ценятся лёгкие лодки/плоскодонки, настилы, скрытые мостки, отметки на деревьях и кодовые знаки, а ещё умение прятать склады в сырости так, чтобы чужой отряд прошёл рядом и ничего не понял.
Отдельно стоит внутренняя организационная технология: система репутации как валюта доверия. Она определяет, кому дают дорогие заказы, кто получает лучшее снаряжение со складов и кто может распоряжаться ресурсами. Так экономика фракции остаётся управляемой: золото не растекается, а превращается в снабжение, влияние и безопасность болотного дома.
«Грязные Руки» не являются магической структурой и не держит собственных школ: для них эфир и магия — это инструмент, а не путь или привилегия. Внутри фракции ставка делается на алхимию, яды и ремесло, а к “чистой” магии относятся настороженно — из-за рисков, заметности и возможных последствий.
При этом у фракции есть единственный постоянный магический ресурс — Ведун, работающий строго в рамках целительства, и связанный с артефактом «Посох великого лечения». Его роль утилитарная: поддерживать живучесть Сброда, вытаскивать бойцов после рейдов, стабилизировать ранения и, в исключительных случаях, возвращать павших (как редкую, дорогую и опасную практику, к которой прибегают только по решению глав).
Военная сила «Грязных Рук» — это не армия со строем и знаменами, а набор мобильных отрядов, заточенных под рейды, охрану, засадные действия и силовое давление. Болота дают фракции естественную оборону и маскировку: бойцы опираются на сеть троп, настилов, лодок, тайников и наблюдательных точек, а входы на ключевые территории контролируют через дозоры и закрытые маршруты. Такая модель особенно эффективна на Алендайне, где сама среда опасна и нестабильна, а перемещения часто завязаны на ограниченные безопасные пути.
С точки зрения тактики «Грязные Руки» предпочитают малые группы и быстрое выполнение задач: перехваты на маршрутах, точечные удары, диверсии, сопровождение караванов по серым тропам, вытеснение чужаков с территории без затяжных боёв. В открытом столкновении они редко играют в честную войну и почти не держат тяжёлые линии обороны — вместо этого работают через время, место и внезапность, а также через подготовку местности (ловушки, ложные тропы, точки для отхода). При появлении регулярных сил крупных держав фракция обычно избегает прямых столкновений, потому что на Алендайне государства воюют за узлы контроля через форпосты, гарнизоны и линии снабжения — это формат, где бандитская компания выигрывает не числом, а хитростью и выбором момента.
Внутренняя боевая структура завязана на отряды со своей специализацией: есть силовой взыскательный костяк (для демонстрации власти и защиты точек), “грязные” оперативники (для самых рискованных поручений), отряд, работающий через трактиры/развлечения и влияние на толпу, и элитная охрана для “дорогих клиентов”. Снаряжение подбирается под роль: тяжёлое железо (включая северные топоры) для тех, кто держит удар, и лёгкое оружие для скрытных задач; технологическая ставка — на алхимию и яды как на способ уравнять шансы против более сильного противника и сделать бой коротким.
Корни «Грязных Рук» уходят в колониальную действительность Алендайна — земли, возникшей после Великого Свечения и ставшей объектом экспедиций Эльфара и Линорда, где контроль над территориями изначально строился через высадки, форпосты и постепенное продвижение вглубь. Со временем война за влияние и ресурсы сделала континент удобной почвой для теневых ремёсел: снабжение рвётся, дисциплина держится на страхе и нужде, а любой лишний человек быстро превращается либо в солдата, либо в преступника.
На этом фоне в 90-х годах ВС и возникла банда, которая позже станет «Грязными Руками». Изначально это был разрозненный криминальный остаток — воры, наводчики и головорезы, промышлявшие в линордских кварталах и на дорогах снабжения Линорда: грабёж жирных грузов, выкуп, контрабанда, грязные поручения для тех, кто не хотел светиться. Когда линордские власти усилили зачистки против криминальных шаек в целом, выжившие ушли туда, куда регулярные отряды ходят неохотно: в болота, где тропы знают только местные и где ошибка стоит жизни.
Там же сформировалась новая идентичность. Кайто, одиночка-наёмник и убийца, переживший давление закона, собрал вокруг себя тех, кто понял простую вещь: один клинок опасен, но стая клинков — это уже власть. Фракция получила имя «Грязные Руки», а её домом стал «Слепой Кабан» — таверна-убежище, одновременно штаб, биржа заказов и место, где решаются внутренние споры. С этого момента организация перестала быть просто шайкой и стала Сбродом: появились ранги, правила, делёж добычи, система репутации и отдельные отряды под разные задачи.
Дальше «Грязные Руки» закреплялись по болотному поясу как сеть точек влияния: захватывали удобные стоянки, прятали склады и тайники, втягивали в орбиту беженцев и серых торговцев, расширяя подконтрольные территории (Заброшенное болото, Эльфийское болото, Лагерь беженцев и прочие узлы). Их рост подпитывала общая нестабильность Алендайна: под континентом остаётся Лоно Заката, а с 121 года ВС ситуация ухудшается из-за усиления Культа Багряного Заката и общей угрозы аномалий, что делает спрос на людей, которые решают проблемы, только выше.
Так «Грязные Руки» вошли в текущую эпоху не как государство, а как самостоятельный теневой игрок: нейтральный по знаменам, но крайне опасный по методам — живущий контрактами, репутацией и правом удерживать болота как свой дом.
Культура «Грязных Рук» выросла из болотного быта и наёмничьего Сброда: меньше пафоса — больше дела. Здесь не ценят титулы и громкие фамилии, зато уважают тех, кто держит слово, не срывает операции и способен прикрыть спину. У них распространена манера общения по понятиям — коротко, прямо, иногда грубо; вместо приветствий часто звучат рабочие формулы вроде “есть заказ?”, “сколько платят?”, “какие условия?”, а главное мерило человека — репутация, а не внешность и не род.
Главный культурный центр фракции — «Слепой Кабан». Это место силы: здесь заключают сделки, отмечают удачные рейды, обсуждают слухи, находят проводников и решают споры по внутренним правилам. У «Кабана» своя атмосфера: дым, шум, карты, кости, подпольные игры, песни и байки про удачные дела — и всегда ощущение, что за соседним столом может сидеть и заказчик, и цель.
Внешние символы у «Грязных Рук» разные (у каждого отряда — свои), но общий стиль один: практичность и неприметность. Цвета одежды — тёмные, грязные, болотные, чтобы не выделяться. Метки и знаки чаще делают не красивыми нашивками, а простыми условными символами (на стене, на бочке, на дереве у тропы), которые понимают свои. Отсюда и культурный образ: они “пачкают руки”, чтобы другие могли оставаться “чистыми” — и это в их среде звучит почти как гордость за ремесло.
Отдельная часть культуры — златоносцы и их отношение к золоту. Монета у них не просто деньги, а язык уважения и успеха: хороший боец — тот, кто приносит прибыль и безопасность Сброду, а удачная сделка — почти как благословение. Поэтому в быту много монетных привычек: спор решают ставкой, важный разговор закрепляют платой, а удачу часто проверяют звоном монеты.
Инициации и традиции завязаны на проверках: новичку важно доказать, что он не трепло, не трус и не будущий предатель. Его учат правилам фракции, дают простые поручения, проверяют на дисциплину и умение держать язык за зубами. Внутри поощряется братство: свои не должны унижать слабых ради развлечения, старшие обязаны держать рамки, а уважение добывается делом. Нарушения же воспринимаются не как моральный грех, а как угроза стабильности, поэтому культура фракции жёсткая: порядок внутри важнее личных обид, а предательство считается самым страшным преступлением против Сброда.
«Слепой Кабан» — таверна-убежище на болотах, которая одновременно служит штабом, местом переговоров, биржей заказов и точкой, где решаются внутренние споры.
Заброшенное болото — опорная территория, где расположен дом и часть складов.
Эльфийское болото — зона скрытых троп, наблюдения и тихих встреч.
Лагерь беженцев — место рекрутинга, слухов, дешёвых услуг и серых сделок.